为什么单次成功率不足以判断系统是否可用?
- 例: 五条任务通过四条(0.8)本身无法判断可用性;
- 场景依赖: 若对应退款客服,意味着每五名用户中就有一人未拿到应得退款;若对应挖掘漏洞的安全 Agent,五次中命中四次已相当可观;
- 判据: 差别在业务场景对成功率有多高的要求,而不在这个数字本身;
“技术奇观” 阶段为什么用 Pass@k?
- 定义 Pass@k: 同一任务上运行 k 次,只要至少有一次通过,任务就算通过;
- 定义 Best@k: 若输出是连续得分,则取最好的 k 次结果;
- 含义: “奇观” 指在大量尝试、充足时间和人工筛选下展示出的能力上限——只要其中一次成功,就足以证明 “这件事原则上做得到”;
- 典型场景: 自主工作一周从头写出 C 编译器、持续探索直到找到重要数学猜想的反例、反复审查开源软件发现存在几十年的重大安全漏洞;
- 结算方式: 人类从 k 条候选轨迹中挑出那一条最好的;
- 产品意义: Manus 的虚拟电脑、OpenClaw 的 “活人感”,早期成功率不高、token 成本非常高,但使用最强模型时复杂任务往往有较高的 Pass@k,技术奇观在社交网络上被大量分享;
业务可靠性为什么要看 Pass^k?
- 定义 Pass^k(Pass consecutive k): 同一任务连续运行 k 次,要求每一次都通过;
- 附加条件: 不能触发安全、合规或幻觉等一票否决项;
- 回答的问题: “Agent 能否稳定可靠地交付”,而不是 “能否偶尔创造奇迹”;
- 适用场景: 支付、退款、权限变更、生产部署等;
- 口径澄清: 必须写清 k 次尝试是同一任务的 k 次独立采样,还是生产流水线上连续 k 个任务;
- 副作用约束: 会产生副作用的操作不能简单地 “重试直到成功”,而应在沙盒或可回滚环境中采样,并把每一次失败都记入可靠性指标;
两个指标之间的数学关系是什么?
- 假设: 每次运行相互独立、单次成功率为 p;
- 公式: Pass@k=1−(1−p)k,Passk=pk;
- 例(p=0.6、k=5): Pass@5 =1−0.45≈99.0%,看起来几乎总能 “至少成功一次”;Pass^5 =0.65≈7.8%,说明连续五次都不出错仍然很难;
- 解读: 前一个数字适合衡量探索时的能力天花板,后一个数字才接近支付、退款、生产部署等场景的可靠性要求;
各指标的选用口径是什么?
- Pass@1: k=1 的 Pass@k,即单次平均成功率;
- 日常场景: 看最常用的 Pass@1;
- 关键操作场景: 优先 Pass^k,盯的是 “每次都别出错” 的稳定性;
- 探索性任务: 优先 Pass@k 或 Best@k,看的是给足机会后的能力上限;
- 选型应用: 见 评估驱动的模型选型;